lunes, 19 de noviembre de 2018

BITÁCORA #2 Informática-Matemáticas

SEMANA 12-16 DE NOVIEMBRE 

INFORMÁTICA-MATEMÁTICAS 

ANGELINA MONTALVO ASTUDILLO 

"PROYECTO "AUTO A CONTROL REMOTO"


Durante esta semana el día jueves realizamos lo que fue el boceto del auto que mi compañero y yo vamos a presentar. En la hoja indicamos todos los materiales y los pasos a seguir para realizar lo

Imagen del boceto elegido:

Encontrar un carro que sea fácil y a la vez tenga la programación debida fue algo difícil de hacer pero a la final lo logramos 



Descripción de la Actividad: Esta actividad consistía en traficar todo lo que habíamos puesto en la tabla anterior en otras palabras hacer un boceto del auto con los materiales que habíamos dicho que íbamos a usar 


Conclusiones: Mi compañero y yo llegamos a la conclusión de basarnos en un vídeo para hacer la base del carro claro que al final no salio igual ya que le cambiamos el color de rojo a amarillo por cuestiones de tiempo y dinero. También decidimos hacer una pequeña  tabla escrita para indicar con mas precisión los materiales y en donde iban a ir  cada uno 


Dificultades: Tuvimos dificultad al dibujar el auto en la hoja ya que este no era cualquier garabato sino que este era el plano de nuestro proyecto ademas los profesores debían entender nuestra idea. Pero al final el carro salio casi igualito al de la imagen de la captura del vídeo 



Logros: Como se puede ver en la imagen es evidente que logramos dibujar bien el carro e indicar que se iba a usar para la construcción del mismo también logramos de usar materiales reciclables 


¿Que me pregunto?: Todavía me pregunto como nos ira con las conexiones ya que eso hace que el carro avance 

BITACORA # 1 Inofrmatica - Matematicas

SEMANA 12-16 DE NOVIEMBRE 

Informaqtica- Matematicas 

Proyecto "Auto a control remoto"

Angelina Montalvo Astudillo 


Durante esa semana realizamos lo que son las especificaciones de Diseño sobre el proyecto:

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”


2do Año PAI -10mo “A


PROYECTO UNIDAD 1
Maqueta “La ciudad del FUTURO”


Integrantes:MATTHIAS RENKEN,ANGELINA MONTALVO Fecha:27/07/2016

DESARROLLO DE IDEAS


Para este proyecto del carro tenemos que planear paso a paso cómo lo vamos a desarrollar para así tener todas las actividades en el tiempo requerido


Especificaciones de diseño




Ideas de diseño
En esta sección deberán utilizar sketchup y fritzing para elaborar los modelos precisos y esquemáticos del seguidor de líneas (también puede ser a mano) que puedan ser inter
pretados fácilmente por otras personas, indicando los componentes que se creen y ensamblen a fin de crear una solución.

Incluir anotaciones en los diseños con suficiente detalle para explicar cómo cumplen los requisitos de las especificaciones de diseño y explicar el pensamiento creativo.









Cliente
Los clientes serian los jóvenes que tengan interés por la robótica y las matemáticas esto también incluye a los padres de familia  
Consideraciones Ambientales
Se hará lo posible para utilizar diferentes materiales reciclables ya que no siempre debe ser de materiales comprados también vamos a usar materiales fundamentales que sean biodegradables
Costo
El costo  es mayor de 25 ya que solo es del material + unos 10 dólares en adelante para los materiales electronico
estética
Es de tamaño pequeño, el diseño del carro será como uno casual, no será nada deportivo ni nada de eso.
Fabricación
Se cuenta con la menor cantidad  de los materiales, no sabemos cuanto nos demoremos creando el diseño del carro, pero creemos que no mucho vamos a tratar de hacerlo en el menor tiempo posible
Funcion
Es lograr que el carro se movilice con las mejoras adecuadas que le demos al carro y con el respectivo mantenimiento. Tomando en cuenta las partes matemáticas
materiales
puede ser madera, ruedas de carros de juguete viejos(4), pintura en lata(1-2), dos motores por si alguno de los dos nos falla.
Seguridad
como lo intentaremos hacer de madera, tendremos que ir cortando y lijando la madera habrá que tener cuidado con las astillas y todo eso.
Tamaño
Será de tamaño pequeño por decir así más o menos 10 o 15 cm.

CARACTERISTICAS: 


Descripcion de la actividad: Esta fue la 1era actividad del proyecto en la cual tuvimos que explicar todo lo que ibamos a realizar y comprar (materiales) para realizar el auto tuvimos que ser precisos ya que con esta tabla ibamos a tener una idea mas clara de lo que ibamos a comprar y como lo ibamos a armar 



Conclusiones: Llegamos a la conclusion de que el total de todos los materiales se estaba haciendo muy expenso alrededor de 67 dolares asi decidimos usar lo mas economico en cada material y asi fue como lo logramos rebajar a solo 30 dolares


Dificultades: Tuvimos un poco de dificultad al enlistar los materiales ya que teniamos como opciones hacer un carro a control remoto o un carro formula 1 ya que uno usa mas materiales que el otro 



Logros: Logramos hacer la tabla con materiales economicos y eficientes 



¿Que me pregunto? 

Me pregunto si al final del parcial el carro quedara bien o talvez tenga fallas :(


jueves, 30 de agosto de 2018

Bitácora de Informática

Guayaquil 30 de Agosto del 2018

Informática

10mo D Vanverbilt


Aquí dejamos la evidencia de nosotros en la sala de robotica trabajando en las conexiones del proyecto guiados por la practica #1 subida en moodle




Bitácora de Mecánica

Guayaquil 30 de Agosto del 2018

Informática-Mecánica


Aquí podemos apreciar nuestro diario en el cual hemos explicado las bases de lo que en si es Mecánica

Y los gráficos que hemos realizado para entenderlo

domingo, 12 de agosto de 2018

Todo sobre la charla de Kyle Villota/ Robotic Workshop

Domingo 12 de Agosto del 2018

Unidad educativa particular politécnico

Informatica

10mo Vanderbilt

Angelina Montalvo



El pasado lunes 6 de Agosto visito las instalaciones del colegio Kyle Villota un joven para mi  parecer brillante . Nos fue a dar una pequeña charla sobre su experiencia en un campamento espacial de la NASA  que obtuvo al ganar varios concursos de roboticas. Durante la charla Kyle nos presentaba varias diapositivas de las difirentes actividades que hacia en el capamento desde  una maquina para controlar el mareo, trajes espaciales, y la creacion de un modelo a escala pequeño de un cohete. Impluso a nosotros a tener un mejor enfoque hacia los programas espaciales, donde se forman grupos de trabajo con las mismas aflicciones y metas a conseguir, para el fue de las mejores expereriencias. 


Resultado de imagen para kyle villota

lunes, 6 de agosto de 2018

Investigación de componentes electrónicos

Lunes 6 de Agosto del 2018
Unidad Educativa Particular Politecnico
Informatica
10mo Vanderbilt
Angelina Montalvo
miss: Rosa Coello
Estimados estudiantes, deberán ingresar a blogger y crear una nueva entrada donde resuma la investigarán sobre la aplicación, utilidad y funcionamiento de cada uno de los componentes electrónicos que intervienen en el proyecto:

Resultado de imagen para sensor PIR


Sensor PIR:                                         
Los detectores PIR (Passive Infrared) o Pasivo Infrarrojo, reaccionan sólo ante determinadas fuentes de energía tales como el calor del cuerpo humano o animales. Básicamente reciben la variación de las radiaciones infrarrojas del medio ambiente que cubre. Es llamado pasivo debido a que no emite radiaciones, sino que las recibe. Estos captan la presencia detectando la diferencia entre el calor emitido por el cuerpo humano y el espacio alrededor.
Su componente principal son los sensores piroeléctrico. Se trata de un componente electrónico diseñado para detectar cambios en la radiación infrarroja recibida. Generalmente dentro de su encapsulado incorporan un transistor de efecto de campo que amplifica la señal eléctrica que genera cuando se produce dicha variación de radiación recibida.

Sensor de humedad:
El sensor de humedad se usa siempre que sea necesario detectar la humedad del aire. El sensor de humedad se usa por ejemplo junto con un regulador Sensor de humedadpara obtener una humedad constante en un laboratorio. El sensor de humedad se usa cada vez más en el sector de la técnica de calefacción, ventilación y climatización, así como en los procesos de producción que requieren un control de la humedad. Con frecuencia, además de medir la humedad, también es necesario medir la temperatura. 

Algunos sensores de humedad de PCE Instruments ofrecen una medición combinada de temperatura y humedad integrado en el mismo sensor de humedad. Normalmente se conecta el sensor de humedad a una unidad de control separada. Esta convierte la magnitud física de la humedad del aire en una señal eléctrica normalizada, que se envía a la unidad de control. Esto permite por ejemplo activar una alarma al sobrepasar un valor límite, o activar o desactivar un ventilador. 

LDR: Un LDR es un resistor que varía su valor de resistencia eléctrica dependiendo de la cantidad de luz que incide sobre él. Se le llama, también, fotorresistor o fotorresistencia. El valor de resistencia eléctrica de un LDR es bajo cuando hay luz incidiendo en él (en algunos casos puede descender a tan bajo como 50 ohms) y muy alto cuando está a oscuras (puede ser de varios megaohms).
Los LDR se fabrican con un cristal semiconductor fotosensible como el sulfuro de cadmio (CdS). Esta celdas son sensibles a un rango amplio de frecuencias lumínicas, desde la luz infrarroja, pasando por la luz visible, y hasta la ultravioleta.
La variación de valor resistivo de un LDR tiene cierto retardo, qie es diferente si se pasa de oscuro a iluminado o de iluminado a oscuro.
Por esta razón un LDR no se puede utilizar algunas aplicaciones, en especial en aquellas en que la señal luminosa varía con rapidez. El tiempo de respuesta típico de un LDR está en el orden de una décima de segundo.
La lentitud relativa del cambio es una ventaja en algunos casos, porque así se filtran variaciones rápidas de iluminación que podrían hacer inestable un sensor (por ejemplo cuando está iluminado por un tubo fluorescente alimentado por corriente alterna), En otras aplicaciones (como la detección de luminosidad para saber si es de día o es de noche) la lentitud de la detección no es importante.





BLUETOOTH: 

El Bluetooth es un protocolo de comunicaciones que sirve para la transmisión inalámbrica de datos (fotos, música, contactos…) y voz entre diferentes dispositivos que se hallan a corta distancia, dentro de un radio de alcance que, generalmente, es de diez metros. Por ejemplo, gracias a esta tecnología, podemos vincular nuestro smartphone con una impresora para imprimir nuestras fotos preferidas sin necesidad de cables.


¿CÓMO FUNCIONA EL BLUETOOTH?

La tecnología Bluetooth transmite inalámbricamente datos y voz a través de ondas de radio que operan en la banda ISM (no comercial) de los 2,4 GHz. Para ello, hace uso de las Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN, por sus siglas en inglés). Al realizarse la transferencia por radiofrecuencia, los dispositivos no tienen la obligación de hallarse alineados.
Por otro lado, sin embargo, los equipos deben encontrarse dentro de un radio de alcance, que suele ser corto, aunque pueda variar en función del aparato. Así, se clasifican de la siguiente manera:
  • Dispositivos de Clase 1. Tienen una potencia máxima permitida de 100 mW y, por tanto, un alcance de 100 metros.
  • Dispositivos de Clase 2. Se caracterizan por tener un radio de alcance de entre 5 y 10 metros, dado que su potencia máxima permitida es de 2,5 mW. Estos son los más habituales.
  • Dispositivos de Clase 3. Cuentan con una potencia máxima de 1 mW y un alcance de, tan sólo, un metro.
Resultado de imagen para que es un bluetooth





Servomotor: 

Un servomotor es un tipo especial de motor que permite controlar la posición del eje en un momento dado. Esta diseñado para moverse determinada cantidad de grados y luego mantenerse fijo en una posición.
Creo que todos a muchos de nosotros cuando éramos pequeños nos gustaba jugar con motorcitos de esos de los que traían ciertos juguetes y que funcionaban con un par de baterías. En mi caso muchos de mis juguetes terminaron siendo víctimas de autopsias con el único propósito de extraer el órgano encargado de brindarles vida (movimiento), es decir, el motor.

Los motores DC como los que se muestran en la imagen tienen la particularidad de que giran sin detenerse. No son capaces de dar determinada cantidad de vueltas o detenerse en una posición fija. Solo giran y giran sin parar, hasta que se interrumpa el suministro de corriente. Esto hace que no sea posible utilizarlos para asuntos de robótica, ya que en este tipo de aplicaciones se necesita movimientos precisos y mantener posiciones fijas. Lo cierto es que este no es el único tipo de  motor DC que existe.
Para la construcción de robots se utilizan motores paso a paso y/o servomotores. Estos se caracterizan por ser permitir un movimiento controlado y por entregar un mayor par de torsión (torque) que un motor DC común. Sobre este tema ya ha escrito el amigo Gustavo Circelli de forma indirecta en su post sobre el acelerómetro MMA7361. Sin embargo, he decidido escribir este post exclusivo sobre el tema. En este artículo daremos un vistazo a lo que son los servomotores, sus usos y principales características y haremos algunas pruebas experimentales sobre consumo de energía.
dc-motorsservomotor


Motoreductor: Los reductores y motorreductores mecánicos de velocidad se pueden contar entre los inventos más antiguos de la humanidad y aún en estos tiempos del siglo XXI se siguen utilizando prácticamente en cada máquina que tengamos a la vista, desde el más pequeño reductor o motorreductor capaz de cambiar y combinar velocidades de giro en un reloj de pulsera, cambiar velocidades en un automóvil, hasta enormes motorreductores capaces de dar tracción en buques de carga, molinos de cemento, grandes máquinas cavadoras de túneles o bien en molinos de caña para la fabricación de azúcar.
Un motorreductor tiene un motor acoplado directamente, el reductor no tiene un motor acoplado directamente.
La sencillez del principio de funcionamiento y su grado de utilidad en una gran variedad de aplicaciones es lo que ha construido la trascendencia de este invento al través de los siglos.
A continuación se dan los principios básicos de un reductor o motorreductor de velocidad:
Supongamos que la rueda “A” de la fig.1 tiene un diámetro de 5 cm. Su perímetro será entonces de 5 x 3.1416 = 15.71 cm. El perímetro es la longitud total del envolvente de la rueda. Una rueda “B” de 15 cm de diámetro y 47.13 cm de perímetro (15 x 3.1416) está haciendo contacto con el perímetro de la rueda “A” (fig 2)
motoreductor1






Actividad de contigencia 1: ¿Que es un algoritmo?

Lunes 6 de Agosto del 2018
Unidad Educativa Particular Politecnico
Informatica
10mo Vanderbilt
Angelina Montalvo
miss: Rosa Coello


¿Que es un algoritmo?



AlgoritmoEn el contexto matemático, los algoritmos son una serie de normas o leyes específicas que hace posible la ejecución de actividades, cumpliendo una serie de pasos continuos que no le originen dudas a la persona que realice dicha actividad. Los algoritmos se pueden expresar de diversas formas: lenguaje natural, lenguaje de programación, pseudocódigo y diagramas de flujo.


Los algoritmos se caracterizan porque: se definen de manera específica en cada paso. Su efectividad, esto significa que un sujeto puede realizar un algoritmo sin utilizar un ordenador y sus pasos son finitos. Por otra parte se pueden clasificar de la siguiente manera:
Según el sistema de signos: cualitativos y cuantitativos. Los algoritmos cualitativos son aquellos que se realizan por medio de las palabras, lo que quiere decir que las órdenes vienen dadas en forma verbal. Por ejemplo una receta de cocina. Por su parte los algoritmos cuantitativos son aquellos que se realizan por medio de cálculos matemáticos. Por ejemplo, si se desea saber cuál es la raíz cuadrada de un número, se pueden aplicar algoritmos.

Según su función
: de ordenamiento, de búsqueda y de encaminamiento. Los algoritmos de ordenamiento son aquellos que llevan en orden los elementos que ingresan, dependiendo del orden numérico o léxico. Los algoritmos de búsqueda tratan de encontrar dentro de la lista que ingresa, algún elemento en especial que cumpla con las órdenes dadas. Y por último, los algoritmos de encaminamiento, éstos deciden la manera de cómo se tendrá que transmitir la información que llega y cómo deben seguir los pasos establecidos.
De igual manera se encuentran los algoritmos computacionales, estos se realizan mediante la utilización de un computador. Y los no computacionales que son aquellos que no requieren de un ordenador. Por ejemplo cuando se instala un equipo de video.
Es importante resaltar la importancia de los algoritmos ya que representa un elemento básico para las matemáticas, la informática, la robótica, ya que a través de ellos se logra un ordenamiento de ideas. Ellos conducen a la correcta ejecución de actividades y a un orden de ideas, relacionadas con cualquier aspecto.



Algoritmo de nuestro proyecto:

Sus caracteristicas: Preciso: definirse de manera rigurisa sin dar lugar a ambieguedades 
                               Definido: Si se sigue un algoritmo dos veces se obtendra el mismo resultado 
                               Finito: Va terminar en algun momento
                               Debe producir un resultado. Los datos de salida seran los resultados de efectuar 
                               las instrucciones 


Nuestro algoritmo esta ya realizado  lo unico que nos queda es seguirlo al pie de la letra lo cual parece la parte con mas dificultad pero no imposible. Hasta el momento todo va muy bien aparentemente

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