Lunes 19 de Septiembre del 2016
Informática
8vo A Humboldt
Angelina Montalvo
Actividad del Jueves 15 de Septiembre
La actividad que hicimos en Gimp el jueves fue muy divertida e interesante ya que aprendimos hacer montajes . La miss nos facilito con las imagenes ella nos hico descargar para asi poder pegarlas en Gimp.
Lo que se me dificulto un poco fue enviar el archivo a moodle ya que no se abia guardado bien y no podia arrastralo
Aprendi a hacer los marcos de hormigas a las imagenes y a voltear una imagen tambien aprendi a hacer zoom pero sin que la imagen no se distorcione.
Lo que me pregunto es si volveremos hacer mas montajes en Gimp
lunes, 19 de septiembre de 2016
jueves, 25 de agosto de 2016
Examen de Informatica
CREATIVA:Fui creativa porque invente mi propia animación en scratch y decore mi trabajo sobre el uso excesivo del celular
PENSADORA:Fui pensadora porque encontré ideas para mi grupo y pude crear una conversación corta en mi animación de scratch
INDAGADORA:Fui indagadora porque investigue en diferentes fuentes y así pude comparar las ideas y ver cual era la mas especifica sobre el tema
EQUILIBRADA:Fui equilibrada porque no hice todo en el grupo pero tampoco no hice nada cada quien hico su parte , si supimos como dividir el trabajo
REFLEXIÓN:Al comienzo del quimestre si tuve dificultades porque no dominaba bien Gimp pero poco a poco fui mejorando con la ayuda de la miss Rosita al principio no me gustaba informatica pero ahora me fascina
CONCEPTO CLAVE: Comunidades
CONCEPTOS RELACIONADOS: Perspectiva,Función
jueves, 11 de agosto de 2016
INFORMATICA
Curso:8vo A Humboldt
Fecha:Guyaquil Jueves 11 de Agosto del 2016
Asignatura:Informatica
Nombre:Angelina Montalvo
Tema:Animaciones Scratch
Hoy aprendimos a crear animaciones en scratch lo cual fue muy interesante y divertido porque habian muchos personajes y fondos para escojer yo escoji un gato, neon tunnel y una cancha de basquet. El control que usamos fue al tocar la bandera verde nuestro muñeco diera 10 pasos cada 0.2 segundos y si tocara un borde rebote tambien hicimos que al tocar la bandera verde se cambiaran los fondos que habiamos seleccionado
jueves, 9 de junio de 2016
Jueves 9 de Junio del 2016
Informatica
El jueves pasado en la clase de informática trabajamos en Gimp y creamos tres fondos lo cual me parecio una actividad muy interesante porque habian muchas opciones para escoger y crear a mi se me complico al principio pero mi compañero de a lado me ayudo un poco. Lo que me pregunto es si volvamos a realizar mas fondos otra clase
Informatica
El jueves pasado en la clase de informática trabajamos en Gimp y creamos tres fondos lo cual me parecio una actividad muy interesante porque habian muchas opciones para escoger y crear a mi se me complico al principio pero mi compañero de a lado me ayudo un poco. Lo que me pregunto es si volvamos a realizar mas fondos otra clase
jueves, 2 de junio de 2016
Proyecto del hielo con sal
Jueves 2 de Junio del 2016
Matematicas
Proyecto del hielo con sal
Matematicas
Proyecto del hielo con sal
En clase de matemáticas realizamos un proyecto en el que teníamos que hacer que el hielo se pegue a la lana con ayuda de la sal , para este proyecto utilizamos lana, cubos de hielo, sal, termómetro y un vaso lo mas complicado para mi grupo fue cuando teníamos que hacer que el hielo se pegue a la lana nos demoramos casi toda la hora incluso hasta la miss nos tuvo que ayudar pero al final si pudimos. este proyecto me gusto mucho porque aprendí algo nuevo y me agrado que hicieramos algo diferente e interesante en la clase ademas en este proyecto desarrollamos audacia y aprendimos mas sobre la variación de la temperatura tambien yo creo que trabajamos la solidaridad porque nos prestábamos cosas con otros grupos. en mi opinion la miss tuvo una gran idea de como introducirnos los enteros negativos y positivos porque podiamos ver como la temperatura variaba y sacar varias conclusiones
lunes, 24 de agosto de 2015
Desarrollan robot guia para videntes
Desarrollan robot guía
para videntes
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E
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gresados de la Escuela Superior de Cómputo (Escom) del Instituto
Politécnico Nacional (IPN), en México, desarrollaron el Asistente Móvil
Electrónico para Invidentes (AMEPI), un robot que funciona como un perro guía
para personas con discapacidad visual.
Es un robot que guía a personas
invidentes a través de sensores ultrasónicos y cámaras de alta definición,
mediante inteligencia artificial en dos vertientes: la lógica difusa y el
reconocimiento de patrones”, explicó el ingeniero Manuel Caballero Martínez.
El especialista participa en este proyecto de la mano con Jessica Sarahí
Espinosa López y Francisco Javier García Macías, quienes son egresados de la
carrera de Ingeniería en Ciencias Computacionales.
El robot tiene la funcionalidad de evadir obstáculos y avisarle al
invidente las características de su entorno por medio del reconocimiento de
símbolos. Además, puede guiar a la persona en ambientes desconocidos.
Este proyecto lleva más de un año en desarrollo, según expuso Jessica
Espinosa. “La inquietud nació por la necesidad de crear una tecnología que
beneficiara a la sociedad”, dijo y mencionó también que esta innovación podría
sustituir a los perros guía, que son de difícil asignación y elevado costo.
“AMEPI está conformado por tres sensores ultrasónicos, dos cámaras de alta
definición, una tracción de oruga diferencial, la cual funciona con seis
baterías; también cuenta con una tarjeta Arduino que regula la velocidad y giro
de los motores. Además, tiene una diadema inalámbrica con la que el usuario
tiene una interacción más intuitiva con el robot”, agregó Caballero Martínez en
entrevista para la Agencia Informativa Conacyt.
El invidente puede darle comandos de voz al robot, así como también puede
escuchar las recomendaciones de él. “La idea es que AMEPI reciba órdenes para
cada uno de los movimientos que haga; sin embargo, el robot también puede
autoexplorar en un ambiente desconocido, reconociendo los obstáculos del
camino”, aseguró Espinosa López.
Los ingenieros coincidieron en que lo más difícil durante el proceso de
fabricación del prototipo fue el desarrollo del hardware: “Calibrar las cámaras
para que detectara los señalamientos fue bastante complicado, ya que no todos
los letreros están a la altura que deberían, como lo sugiere el Manual Técnico
de Accesibilidad de la Secretaria de Desarrollo Urbano y Vivienda (Seduvi) del
Distrito Federal”.
Acerca de la tecnología con la que cuenta este desarrollo, Manuel Caballero
Martínez destacó la inteligencia del robot que proviene del sistema difuso.
“Este sistema asimila el pensamiento humano para que el mismo robot pueda
interpretar la realidad y tomar decisiones con base en una lógica difusa, es
decir, que no está definida”, abundó.
Para los desarrolladores, el siguiente
paso es patentar el proyecto y buscar una incubadora con el fin de que el
invento pueda seguir creciendo. “Estamos en la fase de prototipo, el cual es
funcional; sin embargo, hay detalles que se necesitan desarrollar más a fondo,
además de agregar otras funcionalidades”, concluyó Jessica Espinosa López.
(Fuente: Hugo Valencia Juliao/Agencia Informativa Conacyt). Century Gothic
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