Las culturas virtuales y su
influencia en los jóvenes y niños
La cibercultura o
culturas virtuales es una cultura que surge a partir del ordenador para
entretenimiento o mercado electrónico. Estas culturas tienen muchos aspectos
negativos y positivos los negativos son que a veces tienen cierta información
no debida o venta de armas, venta de drogas, sicarios y palabras fuera de
lugar. Los aspectos positivos son que podemos comprar ciertos accesorios e
investigar sobre temas como matemáticas etc. El análisis es que si no hubiera
este tipo de aspectos negativos los menores de edad pudieran andar en la red
tranquilos. Las sugerencias para que estas culturas sean más positivas pueden
ser que se cree una aplicación que se llame ciber pólice y la función de esta
aplicación seria que estos usuarios de policía en la red se encarguen de sacar
esta información que no nos edifica y otra sugerencia podría ser que estas
páginas que tienen esta información no debida sean bloqueadas. En conclusión si
esto se logra hacer lo que conseguiríamos seria que los jóvenes y niños no
encuentren esta información negativa.